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BOLT Framework
映射与状态监听
将 BOLT 与不同客户端集成
标准化的 ECS 模式使游戏组件能够轻松与渲染引擎集成,从而展示游戏界面。Bolt 可以被视为一种开放、无需许可的后端替代方案,可用于构建多人游戏服务器。
在可视化和渲染方面,你可以使用 Unity、Unreal Engine、Phaser 等现有引擎。
Components 的标准化结构允许自动完成 components 与 entity 属性的映射,同时抽象掉序列化与反序列化过程。状态更新也可以被轻松执行和拦截,从而提供一种类似 Observer 模式的机制,用于监听状态变化并更新渲染结果。
如果你使用 Unity 进行开发,
Solana Unity SDK
能为你提供将游戏界面与 Bolt 连接所需的全部工具。
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